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操作系统(OS
)统管了计算机的所有硬件,并负责为应用程序分配和回收硬件资源。
OS
负责出面调度,保证多任务的资源分配以保证系统稳定执行。 只有CPU
可以执行代码,所以应用程序(任务)执行前,必须申请到CPU
资源,同一时刻,一个CPU
只能执行一个任务代码。 计算机的CPU
数量(资源方)远远小于需要执行的任务数(需求方),操作系统将CPU
的资源按照时间片划分,并根据任务类型分配,各任务轮流使用CPU
。CPU
的执行/切换速度非常快,对于用户而言,多任务看上去就像同时执行一样,此称为并发。 如下是串行和并发的对比:
计算机的内存、硬盘、网卡、屏幕、键盘等硬件提供了数据交换的场所。
OS
提供了IO
接口以实现数据交换,数据交换的过程一般不需要CPU
的参与。IO
接口有两种类型: 1、阻塞型IO 发生IO
(数据交换)的时候,调用线程无法向下执行剩余代码,意图占用CPU
但不执行任何代码,单线程阻塞型IO自身无法支持并发 2、非阻塞型IO 发生IO
(数据交换)的时候,调用线程可以向下执行剩余代码,单线程非阻塞型IO自身可以支持并发 如下是阻塞型IO和非阻塞型IO的对比:
根据一个任务执行期间占用CPU
的比例来划分,有两种类型:
CPU
并执行代码,比如科学计算任务 2、IO密集型 绝大部分时间都未占用CPU
,而是在发生IO
操作,比如网络服务 OS
提供了阻塞IO和非阻塞IO两种类型的接口,应用程序可以自行选择。
Socket
模块封装了两种接口,Socket
模块提供的函数默认是阻塞IO类型。 用户可以选择手工切换至非阻塞IO类型,使用socketobj.setblocking(False)
切换至非阻塞IO模式。 下面将通过一个简单的例子程序来记录对并发的学习思考及总结。 客户端:循环接收用户的输入,并发送给服务器。从服务器接收反馈并打印至屏幕。
服务器:将接收到的用户输入,变成大写并返回给客户端。客户端代码固定,主要思考服务器端的代码。
一般我们会这样写服务端代码:# 服务器端import socketaddr = ('127.0.0.1', 8080)server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)server.bind(addr)server.listen(5)print('监听中...')while True: # 链接循环 conn, client = server.accept() print(f'一个客户端上线 -> {client}') while True: # 消息循环 try: request = conn.recv(1024) if not request: break print(f"request: {request.decode('utf-8')}") conn.send(request.upper()) except ConnectionResetError as why: print(f'客户端丢失,原因是: {why}') break conn.close()
客户端代码保持不变:
# 客户端import socketaddr = ('127.0.0.1', 8080)client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)client.connect(addr)print(f'服务器{addr}连接成功')while True: # 消息循环 inp = input('>>>').strip() if not inp: continue try: client.send(inp.encode('utf-8')) response = client.recv(1024) print(response.decode('utf-8')) except ConnectionResetError as why: print(f'服务端丢失,原因是: {why}') breakclient.close()
这种形式的编码我称为:单线程+阻塞IO+循环串行,有如下几个特点:
1、编码简单,模型简洁,可读性强 2、串行提供服务,用户使用服务器必须一个一个排队单一线程的阻塞IO模型是无法支持并发的,如果要支持并发,有如下两类解决方案。
单线程阻塞IO,本质上是无法实现并发的。因为一旦发生IO阻塞,线程就会阻塞,下方代码不会继续执行。如果要使用单线程阻塞IO来实现并发,需要增加线程数目或者进程数目,当某一个线程/进程发生阻塞的时候,由OS
调度至另一个线程/进程执行。
服务器端代码import socketfrom multiprocessing import Processdef task(conn): """通信循环处理函数""" while True: try: request = conn.recv(1024) if not request: break print(f"request: {request.decode('utf-8')}") conn.send(request.upper()) except ConnectionResetError as why: print(f'客户端丢失,原因是: {why}') breakif __name__ == '__main__': # windows下需要把新建进程写到main中,不然会报错 addr = ('127.0.0.1', 8080) server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) server.bind(addr) server.listen(5) print('监听中...') while True: conn, client = server.accept() print(f'一个客户端上线 -> {client}') p = Process(target=task, args=(conn,)) # 开启子进程处理与用户的消息循环 p.start()
将服务器对用户的消息循环操作封装到进程中,单进程依然会发生阻塞。
进程之间的调度交由OS
负责(重要)。 进程太重,创建和销毁进程都需要比较大的开销,此外,一台设备所能涵盖的进程数量非常有限(一般就几百左右)。 进程之间的切换开销也不小。 当进程数小于等于CPU
核心数的时候,可以实现真正的并行,当进程数大于CPU
核心的时候,依然以并发执行。 服务器端代码import socketfrom threading import Threaddef task(conn): """通信循环处理函数""" while True: try: request = conn.recv(1024) if not request: break print(f"request: {request.decode('utf-8')}") conn.send(request.upper()) except ConnectionResetError as why: print(f'客户端丢失,原因是: {why}') breakif __name__ == '__main__': addr = ('127.0.0.1', 8080) server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) server.bind(addr) server.listen(5) print('监听中...') while True: conn, client = server.accept() print(f'一个客户端上线 -> {client}') t = Thread(target=task, args=(conn,)) # 启动多线程处理与用户的消息循环 t.start()
将服务器对用户的操作封装到线程中,单线程中依然会发生IO阻塞。
线程之间的调度交由OS负责(重要)。 线程较轻,创建和销毁的开销都比较小,但是线程数量也不会太大,一台设备一般能容纳几百至上千的线程。注意:因为CPython的GIL的存在,使用CPython编写的多线程代码,只能使用一个CPU核心,换句话说,使用官方的解释器执行Python多线程代码,无法并行(单进程中)。 线程之间的切换开销比较小。 实际上,多线程的最大问题并不是并发数太少,而是数据安全问题。 线程之间共享同一进程的数据,在频繁发生IO操作的过程中,难免需要修改共享数据,这就需要增加额外的处理,当线程数量大量增加时,如何妥善处理数据安全的问题就会变成主要困难。1、多线程和多进程都是基于阻塞IO模式提供的并发,两者编程模型比较简单,可读性也很高。
2、如果使用多线程/进程的方案来提供并发,当线程/进程数量不断增大时,系统稳定性将会下降。虽然可以使用线程/进程池来提供一定的优化,但超过一定数量之后,池子发挥的效果也会越来越小。所以,两者都无法支持超大规模的并发(如C10M及以上)。3、线程/进程切换都交由OS
调度,调度策略依据OS
的算法,应用程序无法主动控制,无法针对任务的特性做一些必要的调度算法调整。 4、编码思维直接、易理解,学习曲线平缓。 5、多线程/进程的方案可以理解为单纯的增加资源,如果要想支持超大规模的并发,单纯的增加资源的行为并不合理(资源不可能无限或者总得考虑成本以及效率,而且数量越大,原有的缺点就会越凸显)。6、另一种解决方案的核心思路是:改变IO模型。 单线程非阻塞IO模型,本身就直接支持并发,为啥?请回头看看阻塞IO和非阻塞IO的流程图片。
非阻塞IO接口的核心是:调用线程一旦向OS
发起IO调用,OS
就直接返回结果,因此,调用线程不会被阻塞而可以执行下方代码。不过也正因为不会阻塞,调用线程无法判断立即返回的结果是不是期望结果,所以调用线程需要增加额外的操作对返回结果进行判断,正因为这一点,就增加了编程难度(增加的难度可不是一点啊)。 对立即返回的结果进行判断的方案有两种:
注意:非阻塞IO实现并发有多种解决方案,编程模型的可读性都不高,有些方案的编程思维甚至晦涩、难以理解、且编码困难。
服务器端代码import socketaddr = ('127.0.0.1', 8080)server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)server.bind(addr)server.setblocking(False)server.listen(5)print('监听中...')# 需要执行接收的conn对象放入此列表recv_list = []# 需要发送数据的conn对象和数据放入此列表send_list = []# 执行链接循环while True: try: conn, client = server.accept() # 执行成功,说明返回值是conn,client print(f'一个客户端上线 -> {client}') # 将成功链接的conn放入列表,当accept发生错误的时候执行conn的消息接收操作 recv_list.append(conn) except BlockingIOError: # 执行accept不成功,意味着当前未有任何连接 # 在下一次执行accept之前,可以执行其他的任务(消息接收操作) # 无法对处于遍历期间的接收列表执行remove操作,使用临时列表存储需要删除的conn对象 del_recv_list = [] # 对已经成功链接的conn列表执行接收操作 for conn in recv_list: # 对每一个conn对象,执行recv获取request try: # recv也是非阻塞 request = conn.recv(1024) # 执行成功,就要处理request if not request: # 当前conn链接已经失效 conn.close() # 不再接收此conn链接的消息,将失效conn加入删除列表 del_recv_list.append(conn) # 当前conn处理完毕,切换下一个 continue # request有消息,处理,然后需要加入发送列表中 response = request.upper() # 发送列表需要存放元组,发送conn和发送的数据 send_list.append((conn, response)) except BlockingIOError: # 当前conn的数据还没有准备好,处理下一个conn continue except ConnectionResetError: # 当前conn失效,不再接收此conn消息 conn.close() del_recv_list.append(conn) # 无法处理发送列表遍历期间的remove,使用临时列表 del_send_list = [] # 接收列表全部处理完毕,准备处理发送列表 for item in send_list: conn = item[0] response = item[1] # 执行发送 try: conn.send(response) # 发送成功,就应该从发送列表中移除此项目 del_send_list.append(item) except BlockingIOError: # 发送缓冲区有可能已经满了,留待下次发送处理 continue except ConnectionResetError: # 链接失效 conn.close() del_recv_list.append(conn) del_send_list.append(item) # 删除接收列表中已经失效的conn对象 for conn in del_recv_list: recv_list.remove(conn) # 删除发送列表中已经发送或者不需要发送的对象 for item in del_send_list: send_list.remove(item)
服务器使用单线程实现了并发。
对于accept
接收到的多个conn
对象,加入列表,并通过遍历读取列表、发送列表来提供多用户访问。 单线程中的Socket
模块提供的IO
函数都被设置成:非阻塞IO类型。
Try
来判断是否为期望值。 因为不知道何时返回的结果是期望值,所以需要不停的发起调用,并通过Try
来判断,即,轮询。 两次轮询期间,线程可以执行其他任务。但是模型中也只是不停的发起轮询,并没有利用好这些时间。 编码模型复杂,难理解。
优化:此模型中的主动轮询的工作由程序负责,其实可以交由OS
代为操作。这样的话,应用程序就不需要编写轮询的部分,可以更聚焦于业务逻辑(upper()
的部分),Python
提供了Select
模块以处理应用程序的轮询工作。
服务器端代码import socketimport selectaddr = ('127.0.0.1', 8080)server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)server.bind(addr)server.setblocking(False)server.listen(5)print('监听中...')# 最开始的server对象需要被监听,一旦可读,说明可以执行acceptread_list = [server,]# 需要监听的写列表,一旦wl中可写对象处理完send,应该将它也从此列表中删除write_list = []# 用于临时存放某一个sock对象需要发送的数据data_dic = {}# 不停的发起select查询while True: # 发起select查询,尝试得到可以操作的socket对象 rl, wl, xl = select.select(read_list, write_list, [], 1) # 操作可读列表 for sock in rl: # 如果可读列表中的对象是server,意味着有链接,则server可执行accept if sock is server: # 执行accept一定不会报错,所以不需要try conn, client = sock.accept() # 一旦获得conn,就需要将此conn加入可读列表 read_list.append(conn) else: # 说明可读的对象是普通的conn对象,执行recv时要处理链接失效问题 try: request = sock.recv(1024) except (ConnectionResetError, ConnectionAbortedError): # 此链接失效 sock.close() read_list.remove(sock) else: # 还需要继续判断request的内容 if not request: # 说明此conn链接失效 sock.close() # 不再监控此conn read_list.remove(sock) continue # 处理请求 response = request.upper() # 加入发送列表 write_list.append(sock) # 保存发送的数据 data_dic[sock] = response # 操作可写列表 for sock in wl: # 执行发送操作,send也会出错 try: sock.send(data_dic[sock]) # 发送完毕后,需要移除发送列表 write_list.remove(sock) # 需要移除发送数据 data_dic.pop(sock) except (ConnectionResetError, ConnectionAbortedError): # 此链接失效 sock.close() read_list.remove(sock) write_list.remove(sock)
服务器使用单线程实现了并发。
使用了Select
模块之后,应用程序不再需要编写主动轮询的代码,而是将此部分工作交由Select
模块的select
函数代为处理。 应用程序只需要遍历select
函数返回的可操作socket
列表,并处理相关业务逻辑即可。 虽然应用程序将轮询工作甩给了select
,自己不用编写代码。不过select
函数的底层接口效率不高,使用epoll
接口可以提升效率,此接口被封装在Selectors
模块中。 此外,select
函数是一个阻塞IO,在并发数很少的时候,线程大部分时间会阻塞在select
函数上。所以select
函数应该适用于随时随刻都有socket
准备好、大规模并发的场景。 编码困难,模型难理解。 def select(rlist, wlist, xlist, timeout=None): # real signature unknown; restored from __doc__ """ select(rlist, wlist, xlist[, timeout]) -> (rlist, wlist, xlist) Wait until one or more file descriptors are ready for some kind of I/O. The first three arguments are sequences of file descriptors to be waited for: rlist -- wait until ready for reading wlist -- wait until ready for writing xlist -- wait for an ``exceptional condition'' If only one kind of condition is required, pass [] for the other lists. A file descriptor is either a socket or file object, or a small integer gotten from a fileno() method call on one of those. The optional 4th argument specifies a timeout in seconds; it may be a floating point number to specify fractions of seconds. If it is absent or None, the call will never time out. The return value is a tuple of three lists corresponding to the first three arguments; each contains the subset of the corresponding file descriptors that are ready. *** IMPORTANT NOTICE *** On Windows, only sockets are supported; on Unix, all file descriptors can be used. """ pass
rlist/wlist/xlist
分为是:需要监控的读列表/写列表/例外列表(第3参数暂不理解)windows
下,列表中只能放socket对
象,unix
下,可以放任何文件描述符None
(默认),则会永久阻塞,否则按照给定的值(单位是秒)发生超时,可以使用小数如0.5秒轮询操作,效率不高。
轮询的工作视角是:发起者定期/不定期主动发起询问,如果数据没有准备好,就继续发起询问。如果数据准备好了,发起者就处理这些数据。 假设,调用者在第35次主动轮询的时候发现数据准备好了,那么意味着前34次主动轮询的操作是没有任何收益的。 调用者要想知道数据是否就绪,就要主动询问,而主动询问的效率又比较低。 这个矛盾的核心关键在于:如何得知数据准备就绪这件事呢?使用回调函数+事件循环。
此种方案中,调用者不会主动发起轮询,而是被动的等待IO操作完成,并由OS
向调用者发起准备就绪的事件通知。 # 服务器端代码import socketfrom selectors import DefaultSelector, EVENT_READdef recv_read(conn, mask): # recv回调函数 try: request = conn.recv(1024) if not request: # 意味着链接失效,不再监控此socket conn.close() selector.unregister(conn) # 结束此回调的执行 return None # 链接正常,处理数据 conn.send(request.upper()) except (ConnectionResetError, ConnectionAbortedError): # 链接失效 conn.close() selector.unregister(conn)def accept_read(server, mask): # accept回调函数 conn, client = server.accept() print(f'一个客户端上线{client}') # 监听conn对象的可读事件的发生,并注册回调函数 selector.register(conn, EVENT_READ, recv_read)if __name__ == '__main__': addr = ('127.0.0.1', 8080) server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) server.bind(addr) server.setblocking(False) server.listen(5) print('监听中...') # 获取对象 selector = DefaultSelector() # 第一个注册,监听server对象的可读事件的发生,并注册回调函数 selector.register(server, EVENT_READ, accept_read) # 执行事件循环 while True: # 循环调用select,select是阻塞调用,返回就绪事件 events = selector.select() for key, mask in events: # 获取此事件预先注册的回调函数 callback = key.data # 对此事件中准备就绪的socket对象执行回调 callback(key.fileobj, mask)
服务器使用单线程实现了并发。
OS
使用了Selectors
自行选择最优的底层接口监听socket
对象。 程序不再需要主动发起查询,而是注册回调函数。增加事件循环,用于处理准备就绪的socket
对象,调用预先注册的回调函数。 应用程序不用再关注如何判断非阻塞IO的返回值,而将精力聚焦于回调函数的编写。 pass
OS
提供的两种IO接口,区别在于调用时是否立即返回。如下是我根据网上的各种解释,结合自己的思考给出的一个关于同步/异步简单的例子:
同步
第一天,晚饭时间到了,你饿了,你走到你老婆面前说:老婆,我饿了,快点做饭!你老婆回答:好的,我去做饭。 你跟着老婆走到厨房,你老婆花了30分钟的时间给你做饭。这期间,你就站在身边,啥也不干,就这样注视着她,你老婆问你:你站这干嘛?你说:我要等你做完饭再走。30分钟后,你吃到了晚饭。异步+轮询
第二天,晚饭时间到了,你饿了,你大喊:老婆,我饿了,快点做饭!你老婆回答:好的,我去做饭。 你老婆花了30分钟的时间给你做饭,但是你不再跟着你老婆走到厨房。这期间,你在客厅看电视,不过你实在饿得不行了,于是你每过5分钟,就跑到厨房询问:老婆,饭做好了没?你老婆回答:还要一会。30分钟后,你吃到了晚饭。异步+事件通知
第三天,晚饭时间到了,你饿了,你大喊:老婆,我饿了,快点做饭!你老婆回答:好的,我去做饭。 你老婆花了30分钟的时间给你做饭,你也不再跟着你老婆走到厨房。这期间,你在客厅看电视,你知道你老婆在做饭,你也不会去催她,专心看电视。30分钟后,你老婆喊你:饭做好了。最后你吃到了晚饭。转载地址:http://wpxlx.baihongyu.com/